Picasa http://flickrcc.bluemountains.net/flickrCC/index.php Grafika znaleziona w Internecie Wielu dorosłych i dzieci mylnie sądzi, że grafika znaleziona w Internecie należy do nich i mogą z nią robić co chcą. Jak w każdym micie, tak i w tym, jest odrobina prawdy. Choć prawo autorskie mówi wyraźnie, że wszystkie utwory są chronione bez żadnych formalności, to - na szczęście dla zwykłych użytkowników - są od tej reguły pewne wyjątki.
Pobrane z legalnego źródła materiały
mogą być przez nas wykorzystane w celach osobistych, na własny użytek.
Udostępnione w Internecie zdjęcia, teksty, czy filmy możemy wielokrotnie
przeglądać, często także zapisywać na dysku, a nawet przesyłać znajomym, czy
rodzinie. Możemy także użyć tych materiałów w celach edukacyjnych – pod
warunkiem, że podamy informację o autorach i źródle pobrania i będziemy z nich
korzystać na terenie placówki edukacyjnej. Oba wyjątki w prawie autorskim,
czyli dozwolony użytek publiczny (dający specjalne uprawnienia instytucjom o
charakterze oświatowym i ośrodkom informacyjnym) oraz dozwolony użytek osobisty
nie mówią jednak nic o zgodzie na rozpowszechnianie znalezionych utworów. Nie
możemy ich publikować w Internecie bez wyraźnej zgody właściciela praw
autorskich.
Zwykle trudno jest odnaleźć i
skontaktować się z właścicielami praw autorskich. Lepszym sposobem jest szukanie
takich materiałów, które posiadają zgodę na ich publikację (czasem niezbędna
jest też zgoda na tworzenie z interesujących nas materiałów utworów pochodnych)
umieszczoną na stronie, z której je pobieramy.
Z pomocą autorom i użytkownikom przyszła
amerykańska organizacja pozarządowa Creative
Commons, która przygotowała
specjalne licencje, dzięki którym autor łatwo może oznaczyć, na jakich zasadach
udostępnia swoje dzieło, oraz wyszukiwarki, które ułatwiają odbiorcom
odnalezienie prac z odpowiadającą im licencją. Licencje Creative Commons
działają na zasadzie „pewne prawa zastrzeżone” – granice dozwolonego użytku są
szersze i wyraźniejsze niż te wytyczone na zasadzie „wszelkie prawa
zastrzeżone”. Decydując się na opublikowanie swych utworów na licencji Creative
Commons, autor może wybierać w czterech różnych warunkach udostępniania utworu:
Wolno kopiować, rozprowadzać, przedstawiać i wykonywać objęty prawem autorskim utwór oraz opracowane na jego podstawie utwory zależne pod warunkiem, że zostanie przywołane nazwisko autora pierwowzoru.
Wolno kopiować, rozprowadzać, przedstawiać i wykonywać
objęty prawem autorskim utwór oraz opracowane na jego podstawie utwory zależne
jedynie dla celów niekomercyjnych.
Wolno kopiować, rozprowadzać, przedstawiać i wykonywać utwór
jedynie w jego oryginalnej postaci – tworzenie utworów zależnych nie jest
dozwolone.
Wolno rozprowadzać utwory zależne jedynie na licencji
identycznej do tej, na jakiej udostępniono utwór oryginalny.
Dzięki inicjatywie Creative Commons nie
musimy „po omacku” szukać prac ze zgodą na publikację. Wystarczy wejść na
stronę http://creativecommons.pl lub
skorzystać z innych miejsc dostępnych w sieci, a pozwalających wyszukać grafiki
opatrzone licencją CC. Najbardziej popularne to wyszukiwarka Google uruchomiona
w trybie przeglądania grafiki. Przy wykorzystaniu zaawansowanych opcji
wyszukiwania możemy zaznaczyć, że szukamy grafiki tylko na licencji CC.
Dorota Janczak, Fragment artykułu:Wykorzystanie grafiki według prawa autorskiego
|
* Wspólnie - Kreatywnie - Ciekawie - Skutecznie * Uczymy się tworzyć * Uczymy się uczyć * Uczymy się zmieniać *
środa, 18 stycznia 2012
Albumy i grafika na licencji CC
Bawią i uczą - Uczą i bawią
To jest obraz przyjaźni naszych ulubieńców :)
- Mamy swoje ulubione pluszaki i nie tylko...
- wracamy do nich po latach, a bywają miejsca,
które poprzypominają nam dzieciństwo - Czy warto do nich wracać?
- może jednak powinniśmy przekazać innym to, o czym pamiętamy:
- zaprezentować naszym dzieciom, przypomnieć dorosłym - atmosferę tamtych lat
- Może warto:
- pokazać, porównać - z obecnymi fascynacjami i kolekcjami młodych ludzi
- Wyszukujemy miejsca związane z zabawami dla dzieci, formami i metodami edukacji, które uczą i bawią - wskazują innowacyjne metody pracy z dziećmi.
- Przykłady stron www:
- Miejsce spotkań dorosłych i dzieci
- www.kultowedobranocki.pl
- Europejskie Centrum Bajki
- http://www.stolica-bajek.pl/centrum-bajki.php
- Centrum Nauki Kopernik
- http://www.kopernik.org.pl/
- Zadanie 1:
Każdy uczestnik wyszukuje trzy miejsca w sieci, które są warte polecenia do wykorzystania w edukacji, dla uczniów i nauczycieli. - Wybrane i polecane przez nas innym strony, należy przesłać w liście na wcześniej podany w e-mailu adres bloga.
- Zadanie 2:
W ciągu najbliższych 2 dni proszę zrobić przykład jednej tablicy tematycznej
w PINTEREST
( wg instrukcji w materiałach drukowanych) - - 1 tablica związanej z własnym przedmiotem zawierającej 5 zebranych stron na temat z zbioru dostępnego na stronie Pinterestu oraz własnych propozycji wybrany do tematu
- - tablicę należy zrobić na własnym koncie założonym na stronie: pinterest.com/
( konto może być założone dowolnie) - Adres www stworzonej przez siebie tablicy należy przesłać w liście na wcześniej podany w e-mailu adres bloga.
- Zadanie 3:
W ciągu najbliższych 2 dni proszę zrobić przykład szybkiej publikacji czyli ulotki
w sieci z wykorzystaniem aplikacji SMORE ( wg instrukcji w materiałach drukowanych) - - ulotka dotycząca zakresu wykorzystania Innych tekstów kultury
w projektach realizowanych w zakresie przedmiotów humanistycznych: - teatralne i filmowe adaptacje lektur ( język polski),
- powstanie warszawskie w sztuce i pamięci ( historia i WOS),
- nieznane zasoby kultury w wydawnictwach cyfrowych i w sieci ( biblioteki)
- język i obraz - elementy dialogu kultur ( szuka i nauka o kulturze)
- wędrówka po Londynie z Paddingtonem ( nauczanie początkowe)
- Stworzona ulotka powinna być projektem korespondującym z własnym przedmiotem zawierającej minimum 5 zebranych grafik powiązanych z tekstem.
- Uwaga:
-
Przed zaprojektowaniem plakatu/ulotki opracuj plan działania, treść, grafiki.
Po wyborze odpowiedniego szablonu wystarczy kilka kroków:
- Wybierz z listy tematów – sprawdź ich podgląd
- Opracuj potrzebne treści
- Przygotuj grafiki
- Ulotkę należy zrobić na własnym koncie założonym na stronie: www.smore.com
( konto może być założone dowolnie) - Adres www stworzonej przez siebie tablicy należy przesłać mailem na wcześniej podany adres bloga.
-
Zadanie na zajęcia stacjonarne:Przygotowanie przed zajęciami scenariusza roboczego i materiałów dokumentalnych przydatnych do realizacji reportażu w ramach zajęć pozalekcyjnych z uczniami.Przykład:Uczniowie pod opieką nauczyciela mogą przygotować materiały dotyczące dziedzictwa kulturowego i/lub innych tematów, do reportażu o:wydarzeniach, osobach, miejscach, które są im bliskie, intrygujące, ciekawe.Inspiracją mogą być zwykłe zdarzenia życia codziennego lub niezwykła sytuacja lub historia:
- opowieść o losach mieszkańców najbliższego środowiska,
- historyczny obiekt w miejscu zamieszkania uczniów,
- przedmiot należący do znanego pisarza, sportowca
- relacja z ciekawych zajęć lub projektu edukacyjnego/społecznego
1. Fotoreportaż
z krótkim opisem i dźwiękiem
„Cud nad Wisłą”
Historia, wiedza
o kulturze„Cud nad Wisłą”
-
2. Nagrania dźwiękowe ( podcast) fragmentu literackiego lub źródła historycznego ( do wybranego obrazu - grafiki-fotografii)
-
„Literatura i dźwięk w kulturze współczesnych mediów”Język polski, biblioteka3. Film ze zdjęć z komentarzem tekstowym lub dźwiękowym
-
„Piknik rodzinny – gry z dzieciństwa rodziców”Nauczanie początkoweUWAGA:na zajęciach będziemy korzystać z programu Audacity, przy nagrywania dźwięku i zdjęć przyniesionych przez uczestników na nośnikach cyfrowych np USB lub przesłanych z własnych zasobów.
Grafika w sieci
Picasa |
Ćwiczenia poprawnej wypowiedzi - opis obrazu/zdjęcia
Obrazy w poście są jednym z elementów wizualnego uzupełnienia treści. Przy omawianiu tematu związanego z opisem ilustracji, możemy wykorzystać fotografie uczniów. Warto spróbować włączyć uczniów do przygotowania pomocy, aby w ten sposób zachęcić do tworzenia ćwiczenia i jego rozwiązania. Przydatne do nauki korzystania ze słownictwa
w formułowaniu wypowiedzi - zarówno języka polskiego, jak i obcego.
Jakie warzywa są widoczne na ilustracji?
Na stoisku zdrowej żywności |
Zadanie testowe:
Wylicz, co widzisz na straganie targowiska.
Stwórz cztery zdania, w których opiszesz wybrane elementy stoiska na fotografii.
Napisz w komentarzu, jaką masz swoją propozycję ćwiczenia z wykorzystaniem obrazu - fotografii opublikowaną na blogu.
Powitanie i informacja o szkoleniu
Widzimy, rozumiemy, tworzymy - filmy edukacyjne z wykorzystaniem aplikacji Web 2.0
wszystkich uczestników szkolenia dotyczącego twórczego rozumienia edukacji
w cyfrowej szkole - życzę wiele pomysłów i radości z tworzenia własnych
pomocy dydaktycznych
w cyfrowej szkole - życzę wiele pomysłów i radości z tworzenia własnych
pomocy dydaktycznych
Widzimy, rozumiemy, tworzymy -
filmy edukacyjne z wykorzystaniem aplikacji
filmy edukacyjne z wykorzystaniem aplikacji
Spotkanie 1
1
Zachęcenie do pracy w chmurze -
tworzenia wspólnego miejsca pracy ucznia i nauczyciela
(platformy edukacyjne).
-
Omówienie przykładowych aplikacji: Blogger, Edmodo,
GoogleDocs, Zoho - społecznościowa platforma
edukacyjna, jako narzędzie komunikacji i
wspólnej pracy w chmurze z uczniem
Nowe metody i formy pracy z uczniem –
znaczenie korzystania z aplikacji i portali wspomagających tworzenie
filmu edukacyjnego.
-
Metody pracy w chmurze: znane i nieznane
aplikacje online i ich zastosowanie
w pracy szkoły (prezentacja W stronę nauczania mobilnego )
w pracy szkoły (prezentacja W stronę nauczania mobilnego )
3.
Tworzenie
krótkiego przykładu instruktażu filmowego oraz
jego publikacja w serwisie edukacyjnym w sieci.
-
Screencast-o-matic – stworzenie screenu/instrukcji
filmu edukacyjnego w realizacji przedmiotu/
zajęć pozalekcyjnych (zapis na komputerze)
Zadania do wykonania:
1)
Przesyłanie postów z
załącznikami na platformę stworzona na blogu/stronie szkolenia
2)
Stworzenie filmu instruktażowego w Screencast-o-matic na
wybrany temat np. Tworzenie i montaż filmu z wykorzystaniem programu Windows Live
Movie Maker ( krótkie ujęcie)
3)
Stworzenie krótkiego
przykładu nagrania audio na temat ostatnio omawiany ( w celu utrwalenia) lub
planowany w najbliższym czasie z wykorzystaniem programu Audacity
4)
Opracowanie
scenariusza filmu edukacyjnego z wykorzystaniem wybranego programu wspomagającego
tworzenie filmu edukacyjnego (Screencastomatic, Windows Live Movie Maker)
4. Poznanie
możliwości tworzenia komunikatów medialnych
z wykorzystaniem fotografii i filmu.
-
Wprowadzenie do zasad wykorzystania wybranych darmowych programów
i aplikacji ( do wyboru: Audacity, MovieMaker, YouTube)
Zajęcia online
5.
Nagranie i udostępnienie
materiału dźwiękowego i/lub filmowego (wideocastu lub
filmu) w sieci – z wykorzystaniem darmowych
programów i aplikacji już poznanych
(Audacity, MovieMaker, YouTube) i Scrreencatomatic.
Zadania online:
Zadania online:
-
Opracowanie
scenariusza, realizacja tematu i wybór ujęć
filmowych i fotografii oraz montaż i
zapis filmu edukacyjnego stworzonego dla uczniów lub z uczniami
-
Zapis na komputerze
i publikacja filmu na You Tube ( w przypadku braku własnego konta stworzenie go w oparciu o adres
Gmailowy)
-
Przesłanie na bloga/
stronę szkolenia linku do filmu z opisem i komentarzem J
1)
Temat filmu – forma zastosowanie w takcie zajęć
2)
Dla jakiej grupy
wiekowej jest przeznaczony materiał filmowy
3)
Krótko opisać planowane
cele edukacyjne
Spotkanie 2
6.
Podstawowe narzędzia służące
budowaniu filmu edukacyjnego i wizualizacji treści.
-
Narzędzie wspomagające tworzenie filmów: Screencast-o-matic,
Windows Live Movie Maker, Audacity, Educreaions, Zimmer Twins i inne
7.
Nabycie umiejętności projektowania,
tworzenia i publikacji przekazów medialnych w sieci.
-
Poznanie etapów projektowania i tworzenia filmu „Od scenariusza do publikacji”
Zadania do
wykonania:
1)
Stworzenie krótkiej
animacji filmowej w Zimmer Twins na wybrany temat zgodny z realizowanym przedmiotem
lub zajęciami pozalekcyjnymi.
Opis działań:
-
Stworzenie kont na platformie Zimmer Twins.
-
Przygotowanie tematu projektu i tekstu tematu realizowanego z uczniami.
-
Dodanie kolejnych szablonów zachowań i akcji
danego w aplikacji i komentarza
tekstowego.
-
Zapisanie stworzonego filmu i wysłanie linku na
bloga/stronę szkolenia
2)
Przygotowanie wprowadzenia do wybranego tematu dla uczniów:
„ Wybrane z przeszłości”, „Bezpieczeństwo w sieci”, „Zasoby kultury w sieci”, „Nasza
planeta-nasze zdrowie” w aplikacji Educreations
Opis działań:
-
Stworzenie kont na platformie Educreations.
-
Przygotowanie grafiki i tekstu tematu
przeznaczonego dla uczniów w Power Point.
-
Dodanie grafiki i nagranie komentarza/wykładu na
żywo z aktywnym piórem, zaznaczania ważnych elementów tematu.
-
Wysłanie komentarza lub polecenia dla uczniów.
Technologie informacyjno-komunikacyjne w nauczaniu
przedmiotów humanistycznych
przedmiotów humanistycznych
Witamy
wszystkich uczestników szkolenia i życzymy wiele pomysłów i radości z tworzenia własnych dróg rozwoju oraz wspierania zajęć dydaktycznych efektami pracy w grupie z wykorzystaniem narzędzi Web 2.0
oraz zastosowaniu ich w blogu jako platformie komunikacji i edukacji w praktyce.
Powodzenia
Treści kształcenia w zakresie poszczególnych zajęć edukacyjnych – modułów
Tytuł modułu 1: Kreatywna wyprawa po wiedzę. Szukamy i tworzymy.
Opis treści
• Teksty kultury i źródła historyczne w cyfrowym świecie. Poznanie zasad efektywnego wyszukiwania informacji.
• Zasoby Internetu wspierające pracę nauczyciela: archiwa cyfrowe, biblioteki cyfrowe, serwisy i blogi tematyczne, Otwarte Zasoby Edukacyjne.
• Przygotowanie do publikacji: selekcjonowanie, porządkowanie i zarządzanie informacją w celu jej gromadzenia i udostępniania innym użytkownikom - serwis do wyszukiwania, gromadzenia – (Pinterest) i prezentowania informacji (SnackTools)
Środki dydaktyczne
• Przykładowe pomoce dydaktyczne: Ninateka, E-Multipoetry.
• Przykładowe aplikacje internetowe: Pinterest, SnackTools
Tytuł modułu 2: Współtworzenie przekazów medialnych z wykorzystaniem narzędzi WEB 2.0
Opis treści
• Współtworzenie blogu - tworzenie postów i komentarzy na blogu: przykłady zastosowania narzędzia w pracy z uczniem (Blogger).
• Wykorzystanie programów użytkowych oraz aplikacji online do tworzenia i/lub publikowania dokumentów tworzonych w projektach (Smore, Pictochart).
Charakterystyka materiałów
• Materiały instruktażowe w postaci drukowanej, przedstawiające w przystępny sposób tematykę prezentowaną na zajęciach.
• Prezentacje multimedialne przedstawiane w trakcie szkolenia.
Środki dydaktyczne
• Przykładowe pomoce dydaktyczne, prezentacje: YouTube, przykładowe przedmiotowe strony edukacyjne w internecie.
• Przykładowe aplikacje internetowe: Smore, Pictochart, Blogger.
Tytuł modułu 3: Wizualizacja treści. Reportaż multimedialny i inne publikacje w sieci.
Opis treści
• Przygotowanie elektronicznych wizualizacji treści – linie czasu – Dipity.
• Przygotowanie multimedialnej prezentacji w sieci – Prezi.
• Nagranie i udostępnienie nagrania dźwiękowego – fragmentu źródła historycznego lub tekstu literackiego w sieci – Audacity.
• Wykorzystanie przygotowanych wizualizacji w reportażu multimedialnym.
Środki dydaktyczne
• Strony internetowe zawierające interaktywne materiały przydatne w nauczaniu.
• Aplikacje internetowe wspomagające prezentacje i wizualizacje (Dipity), (Prezi).
• Internetowe i instalowalne aplikacje do wykorzystania: SnackTools, Audacity.
Subskrybuj:
Posty (Atom)